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@@ -326,6 +326,7 @@ export default {
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Cesium.Matrix4.inverse(matrix4, matrix4);
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Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(matrix4, positionB, finalPosition);
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Cesium.Cartesian3.normalize(finalPosition, finalPosition);
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+
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// const resultHead = Cesium.Math.toDegrees(
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// Math.atan2(finalPosition.x, finalPosition.y)
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// );
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